Baldur`s Gate: passagen af legenden om spilindustrien
Computerspil i den moderne verden, somfor flere år siden, produceres med en misundelsesværdig frekvens. Ikke alle projekter forventer succes, f.eks. Som Baldur's Gate. Passage, plot, plot - over alt dette har udviklerne prøvet så godt, at spillet er populært hidtil. Og dette på trods af at grafikken efterlader meget at ønske med de nuværende teknologier, fordi den henviser til fjerntliggende 1998.
Så for 15 år siden på brugernes computereder var et nyt legetøj fra RPG-genren, og det hedder Baldur`s Gate. Passage begynder med en bekendtskab med hovedpersonen i aktion, og han er søn af en stærk gud ved navn Baal. Men indtil et bestemt tidspunkt kunne han ikke have forudsagt, at han havde et så majestætisk afstamning. Det varede, indtil hans stepbrother dukkede op på jorden for at dræbe ham og blive den eneste arving til hans ædle far. Og naturligvis opstår der en krig mellem slægtninge, hvor gameren skal tage den gode side og besejre ondskabet.
Faktisk er det sædvanlige plot gemt i spilletBaldur`s Gate. Passage er standard, afspilleren er ærlig og dristig, hans modstander er snedig og ond. Det er imidlertid umuligt at nævne historien line banal, fordi udviklerne skulle forsøge at komme op med sådan en fascinerende forhistorie. Efter vores stepbrother besøger planeten, er vi uden at vide noget om vores egen forælder forvirret i et stykke tid. Men en dømmende og selvopofrende far redder sin egen søn til kostpris for sit liv. Således får gameren styrke og går til broderskabskampen, mens han forsøger at opgrave mysteriens oprindelse.
På trods af at udgivelsen af spillet er dateretet fjernt år, planen er gennemtænkt. Og manglen på tredimensionale billeder gør ikke Baldur's Gate værre: passagen er behagelig, brugeren ser godt tegnede tegn. At argumentere med det faktum, at udviklerne af den tid omgåede resten af spillerne i spilbranchen, er det umuligt. De fortjener virkelig respekt, især hvis vi mener, at grafikken af modernitet i nogle spil er meget ringere end dem. Mest af alt er fine detaljer beundret: ethvert objekt, du møder, hvad enten det er et skovtræ eller dit våben, er kendetegnet ved velovervejede linjer. Det er muligt at overveje bylivet som ikke mindre stolthed af udviklere. Her blev der mere opmærksom på lyddesign. Passerer af en af tavernerne, vil du høre musikken derfra, såvel som handelsmænds stemmer og bemærkningerne fra vagterne, adresseret til dem, der opfører sig på en uhensigtsmæssig måde.
Blandt andet skal spilleren ringeeget hold, hvor hvert medlem har sin egen karakter. Alle er ret farverige, og ikke kun deres evner bør overvejes, når de skriver, men også karakteren. Og tilgængeligheden af quests, real-time kampe og meget mere adskiller Baldur's Gate: Walkthrough spillet mod baggrunden af hendes samtidige og aktuelle projekter.
</ p>